Scénographie d’exposition fictive, mise en scène comme l’œuvre du commissaire Paul Taurn
Fictional exhibition design, staged as the work of curator Paul Taurn
Rôle Projet de fin d’études (PFE) · Programme Exposition muséale fictive, « MMC : Cosm-o-bjet » · Année 2018
Role Diploma thesis (PFE) · Programme Fictional museum exhibition, “MMC: Cosm-o-bjet” · Year 2018

Contexte
Context
Une fiction construite autour d’une exposition imaginaire, le Musée de la culture matérielle : Cosm-o-bjet, présentée comme l’œuvre d’un commissaire fictif, Paul Taurn. Le projet interroge notre rapport à « l’objet » et les jeux de langage et d’espace que nous pratiquons chaque jour sans jamais nous demander pourquoi, dans l’esprit des musées imaginaires tels que le « musée des obsessions » de Szeemann. Il met en scène une organisation relationnelle de plus en plus complexe, entre les objets et entre nous et l’objet, qui devient incompréhensible et chaotique, un commentaire sur la panique et la désorientation de la vie contemporaine, confrontée à un assaut constant d’informations et d’objets méticuleusement catégorisés.
A fiction built around an imaginary exhibition, the Museum of Material Culture: Cosm-o-bjet, presented as the work of a fictional curator, Paul Taurn. The project questions our relationship with “the object” and the games of language and space we play every day without ever asking why, in the spirit of imaginary museums such as Szeemann’s “museum of obsession.” It portrays an increasingly complex relational organisation, between objects and between us and the object, that becomes incomprehensible and chaotic, a commentary on the panic and disorientation of contemporary life, confronted as we are with a constant assault of information and meticulously categorised objects.
Partis pris
Design issues
- Offrir au visiteur une désorientation initiale, une perte de repères, suivie d’une invitation à un point de vue plus calme et réorienté
- Mettre en scène de nouveaux liens entre les objets et les visiteurs comme un jeu spatial, organisé selon les axes X, Y, Z qui régissent le classement de la collection
- Aborder tour à tour les questions de catégorisation, puis de mise en scène, de forme et d’architecture du classement des objets
- Offer the visitor an initial disorientation, a loss of reference points, followed by an invitation to a calmer, reoriented point of view
- Stage new links between objects and visitors as a spatial game, organised along the X, Y, Z axes that govern the ordering of the collection
- Address, in turn, questions of categorisation, then of staging, form and the architecture of object classification
Résultat
Result
Projet de fin d’études (PFE), ENSA Paris-Malaquais, 2018 ; scénographie spéculative, non réalisée.
Diploma thesis project (PFE), ENSA Paris-Malaquais, 2018; unbuilt, speculative exhibition design.









